ios - 全屏时防止 MPMoviePlayerController 旋转和缩放到纵向
全部标签 在iOS8.1(8.0)从主屏幕启动的独立网络应用中,触摸事件(touchstart、touchmove、touchend)不会在输入/文本区域上触发,但会在Safari中的同一设备上触发。我在iOS6上测试了相同的网络应用程序,一切都按预期工作。有没有人遇到同样的问题并找到解决方法?也许有官方错误报告?不幸的是,我在这个主题上一无所获。 最佳答案 似乎从主屏幕启动的独立网络应用程序中的触摸事件在iOS8.1.3中回归:-) 关于javascript-触摸事件不会在输入时触发iOS8独立
我需要计算ios8上的可见屏幕高度。表示当键盘打开时,计算屏幕高度减去键盘高度。减去状态栏等帮助? 最佳答案 可能document.documentElement.clientHeight已更改。 关于javascript-IOS8-计算键盘打开或关闭时的可见屏幕高度,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26778442/
我正在开发一个必须在IE11和Edge上运行的JavaScript应用程序。在IE11中,我看到的事件链(从https://patrickhlauke.github.io/touch/tests/results/复制)如下:pointerover>mouseover>pointerenter>mouseenter>pointerdown>mousedown>(pointermove>mousemove)+>pointerup>mouseup>(lostpointercapture)>pointerout>mouseout>pointerleave>mouseleave>focus>cl
focus()在使用ios10safari浏览器的ionic中不工作。它在您使用chrome模拟器时有效,但在使用ios10safari浏览器时无效。下面是我用来聚焦元素的代码。varrvMobileApp=angular.module('rvMobileApp.shared.directive');rvMobileApp.directive('rvSetFocus',function($timeout){return{link:function(scope,element,attrs){$timeout(function(){element[0].focus();},100);}};
我有一个现有的ESLint配置,“ecmaVersion”设置为“5”,我想修改它以允许使用let和const,它们是ES6特性。InternetExplorer11支持大多数*。但是,我想拒绝使用IE11不支持的任何ES6功能,例如类。我如何使用ESLint做到这一点?我确实找到了eslint-plugin-ie11插件,但它只涵盖了一些不受支持的功能。*我还想阻止letin循环的使用,这在IE11中不受支持。 最佳答案 您可以使用no-restricted-syntax添加eslint规则来禁止几乎所有您想要的语言功能规则。来自
我有一个自动旋转的内容slider,当您将鼠标悬停在它上面时它会停止旋转。我的问题是这里的这段代码:$$('.holder').addEvents({mouseover:function(){clearInterval(rollingon);},mouseout:begin});HTML:*content*Fliptable扩展了浏览器的整个宽度。所以不同的列表元素的不透明度随着它的变化而改变。现在我的问题是当我将鼠标悬停在隐藏的列表元素上时会触发鼠标悬停。无论如何我不能让它对child着火吗?这是JSfiddle:http://jsfiddle.net/AjWuL/
我发现当手动断开套接字时,套接字并没有在套接字io服务器端被完全破坏。我找到了thistopicongithub有用。当我在寻找一些阻止GC清理套接字的变量链接时,我在这里问一个问题。如果这里有人遇到同样的问题,这会很有帮助。无效的代码:socket.on('disconnect',function(){socket.removeAllListeners();});///...................socket.disconnect();但是,使用受限库字段的解决方法:deleteio.sockets[url];io.j=[]; 最佳答案
我正在使用html开发网页游戏和javascript。游戏还必须在iPad上运行,最好是视网膜和非视网膜显示器。在这个游戏中,我使用了spritesheetpng。此spritesheet宽3500像素,高3700像素。在我的游戏逻辑中,我使用Canvas的context.drawImage()捕获Sprite并将它们绘制到我的Canvas中。在桌面浏览器中,这工作得很好,一切都很好。在RetinaiPad上,图像加载时只有它大小的四分之一,这使得我的很多drawImage()调用失败,认为他们试图抓取加载图像边界之外的像素。(如果我在位置1200、1400抓取一个Sprite,而iP
我刚刚在我的tomcat服务器中设置了prerender.iomiddlewave(运行一些java网络服务和一个angularjs应用程序)。服务(prerender)正常工作,我可以看到添加到列表中的页面(当我向用户代理发送请求模拟时也是如此)。我的问题是Facebook分享按钮(来自addthis)。基本上,如果我访问一个尚未缓存的页面并单击“在Facebook上分享”按钮,它会向我显示angularjs模板,而不是“呈现”的模板。奇怪的是,然后我可以在Prerender.ioadmin上看到该页面。好像是太慢了,超时了。我仍然不知道它是如何获得页面的非缓存版本的。在第一次错误调
最近几天YouTube嵌入API出现了一个问题。问题是,当您使用官方API嵌入视频时,它根本不允许您访问API。当您尝试访问API时,您在日志(IOS)上收到错误消息,如果您尝试通过API播放视频,视频会中断。如果您通过API加载它,但您不使用API,则用户可以点击播放视频。此问题在以下浏览器上仍然存在:iPad和iPhone上的IOS7SafariiPad和iPhone上的IOS7Chrome安卓4Chrome(我的播放按钮使用API播放视频并产生错误)JSfiddle:http://jsfiddle.net/frdd8nvr/6/错误信息:Unabletopostmessageto